Kiel klientoj bezonas, ke ni taksu la agadon de reto, kaj ni povas taksi ĝin el ĉi tiuj kvar aspektoj.
1. Larĝo de bando:
Bandwidth estas difinita en Baidu Encyclopedia: la "plej alta datumrapideco" kiu povas pasi de unu punkto en la reto al alia punkto je unuo de tempo.
La bendolarĝo de komputila reto estas la plej alta datumrapideco tra kiu la reto povas trairi, nome kiom da bitoj je sekundo (la komuna unuo estas bps (bit je sekundo)).
Simple dirite: bendolarĝo povas esti komparita kun la aŭtovojo, indikante la nombron da veturiloj kiuj povas pasi po unuo de tempo;
2. Bandwidth-reprezento:
Bandwidth estas kutime esprimita kiel bps, indikante kiom multe da bito je sekundo;
"Bitoj por sekundo" ofte estas preterlasita dum priskribado de bendolarĝo. Ekzemple, la bendolarĝo estas 100M, kio estas fakte 100Mbps, kie Mbps rilatas al megabitoj/s.
Sed la unuo de la rapido, kiun ni kutime elŝutas programaron, estas Byte/s (bajto/sekundo). Ĉi tio implikas la konvertiĝon de Byte kaj bito. Ĉiu 0 aŭ 1 en la binara nombrosistemo estas bito, kaj bito estas la plej malgranda unuo de datumstokado, el kiuj 8 bitoj estas nomitaj bitoko.
Sekve, kiam ni pritraktas larĝan bandon, 100M bendolarĝo reprezentas 100Mbps, la teoria reto elŝuta rapido estas nur 12.5M Bps, fakte povas esti malpli ol 10MBps, ĉi tio estas pro la uzanta komputila rendimento, reto ekipaĵo kvalito, rimedo uzado, reto pinto, reto. servokapacito, linio kadukiĝo, signala mildigo, la reala reto rapido ne povas atingi la teorian rapidon.
2. Tempo prokrasto:
Simple dirite, prokrasto rilatas al la tempo necesa por mesaĝo por iri de unu fino de la reto al la alia;
El la ping-rezultoj, vi povas vidi, ke la tempoprokrasto estas 12ms, kiu rilatas al la ICMP-mesaĝo de mia komputilo al la servilo de Baidu postulata tempo-vojaĝa tempoprokrasto estas 12ms;
(Ping rilatas al la tien kaj reen tempo kiam pako estas sendita de la aparato de la uzanto al la rapidecmezurpunkto, kaj tiam tuj resendita al la aparato de la uzanto. Tio estas, ofte konata kiel la reto prokrasto, kalkulita en milisekundoj ms.)
Reta prokrasto inkluzivas kvar partojn: prokrastado, vicprokrasto, dissenda prokrasto kaj disvastigo prokrasto. En la praktiko, ni ĉefe konsideras la transdonon malfruon kaj transdonon malfruon.
3.Skuu
: reto tremo rilatas al la tempodiferenco inter la maksimuma prokrasto kaj la minimuma prokrasto. Ekzemple, la maksimuma prokrasto kiam vi vizitas retejon estas 10ms, kaj la minimuma prokrasto estas 5ms, tiam la reta tremo estas 5ms; jitter = maksimuma prokrasto-minimuma prokrasto,shake = maksimuma prokrasto-minimuma prokrasto
skuado povas esti uzata por taksi la stabilecon de la reto, ju pli malgranda la tremo, des pli stabila la reto;
Precipe kiam ni ludas, ni bezonas, ke la reto havu altan stabilecon, alie ĝi influos la ludsperton.
Pri la kaŭzo de reta tremo: se la reto-kongesto okazas, la vica prokrasto influos la finon-al-finan prokraston, kiu povas kaŭzi la prokraston subite grandan kaj malgrandan de enkursigilo A al enkursigilo B, rezultigante la retan tremiĝon;
4.Paka perdo
: Simple dirite, paka perdo signifas, ke la datumoj de unu aŭ pluraj datumpakaĵoj ne povas atingi la celon tra la reto. Se la ricevilo trovas, ke la datumoj estas perditaj, ĝi sendos peton al la sendinto laŭ la vico seria numero por fari pakaĵetperdon kaj retranssendon.
Estas multaj kialoj por perdi pakojn, la plej ofta povas esti la reto-kongesto, datumtrafiko estas tro granda, la retaj ekipaĵoj ne povas pritrakti la nature iuj datumpakaĵoj perdiĝos.
La pakaĵetoprocento estas la rilatumo de la nombro da pakaĵetoj perditaj en la testo al la pakaĵetoj senditaj. Ekzemple, se vi sendas 100 pakaĵetojn kaj perdas unu pakaĵeton, la paka perdoprocento estas 1%.
Afiŝtempo: Oct-28-2022